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Observer模式的实例

观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。

Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。 行为型有: Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

抽象工厂模式定义了一个抽象工厂接口,具体的工厂实现了这个接口来创建对象。通过使用抽象工厂模式,我们可以将对象的创建过程封装起来,从而让客户端代码更加简单。 单例模式(Singleton) 单例模式是一种确保一个类只有一个实例的模式。

观察者模式(Observer)的推式与拉式

在观察者模式的实现上,有推模式和拉模式两种方式:当前上面的实现使用的就是拉模型。通过 (ConcreteSubject)subject 得到具体对象,获得信息。

观察者模式(Observer Pattern)是一种常用的软件设计模式,它允许一个对象(被观察者)自动通知其依赖者(观察者)状态变化。这种模式可以有效地解耦对象之间的依赖关系,提高系统的可维护性和可扩展性。

● 两者的区别 推模式的Observer模式的好处: 当有消息时,所有的观察者都会直接得到全部的消息,并进行相应的处理程序,与主体对象没什么关系,两者之间的关系是一种松散耦合。

实现观察者模式的方法不只一种,但是以包含Subject与Observer接口的类设计的做法最常见。

有哪些JAVA设计模式呢?

单例模式的写法有好几种,主要有三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

当然是23种设计模式了 Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)该模式主要目的是使内存中保持1个对象 工厂模式 该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。

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